Tipo | Categoria |
Ataque Físico (Physical)
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Power
(Poder) |
18 |
Power Point
(Pontos de Poder) |
15 (máx. 24) |
Accuracy
(Precisão) |
85% |
Introduzido
(Lançou em qual geração?) |
1ª Geração |
Detalhes do movimento | |
— Comet Punch (japonês: れんぞくパンチ) é um movimento de ataque múltiplo do tipo Normal que causa dano. Na 1ª Geração causa dano, acertando o alvo de 2x a 5x por uso. Há 37,5% de chance de acertar 2x, 37,5% de chance de acertar 3x, 12,5% de chance de acertar 4x e 12,5% de chance de acertar 5x. Embora apenas o primeiro ataque possa ser um acerto crítico, cada um sucessivo causará a mesma quantidade de dano. O Comet Punch terminará instantaneamente ao quebrar o movimento Substitute. Os movimentos Bide e Counter causam dano com base apenas no último golpe. Na 2ª Geração: Cada acerto tem uma chance independente de ser um acerto crítico. Comet Punch agora pode continuar atacando depois de quebrar um Substitute. Se o Comet Punch ativar o item Focus Band de um alvo, nenhum acerto subsequente poderá derrubá-lo. Se o usuário estiver segurando o item King's Rock, o golpe final tem a chance de derrubar o oponente. Na 3ª e 4ª Geração: Cada golpe tem uma chance independente de ativar uma Habilidade que é ativada ao contato. Se a habilidade Effect Spore fizer com que o atacante adormeça, o movimento terminará imediatamente. Se o Comet Punch ativar o item Focus Sash do alvo, nenhum acerto subsequente poderá derrubá-lo. Se o usuário estiver segurando o item King's Rock ou Razor Fang, cada golpe consecutivo tem uma chance igual de fazer o oponente recuar. Na 5ª à 7ª Geração: Agora há 35% de chance de acertar 2x, 35% de chance de acertar 3x, 15% de chance de acertar 4x e 15% de chance de acertar 5x. Se o item Focus Sash for ativado antes do último golpe ser aplicado, o próximo golpe fará com que o Pokémon defensor desmaie. Uma Focus Band ainda pode ser ativada repetidamente para evitar desmaios, mas cada chance é independente. A habilidade Sturdy será ativado a cada acerto se o Pokémon defensor tiver um HP máximo de 1. Cada golpe individual ativará a habilidade Weak Armor, Stamina ou o item Rocky Helmet. Os movimentos Spiky Shield e King's Shield são ativados apenas uma vez. A habilidade Parental Bond não é ativada ao usar o Comet Punch. Na 8ª Geração em diante: Não pode ser mais selecionado em uma batalha, ou seja, se torna um movimento desativado, mesmo quando o Pokémon que possui esse movimento é transferido de uma geração antiga para uma geração mais atual. Faz contato direto com o alvo? Sim É afetado por Protect É afetado por Mirror Move É afetado por King's Rock Não é afetado por Magic Coat Não é afetado por Snatch |
Quais os ALVOS desse movimento? | ||
Pokémon Inimigo | Pokémon Inimigo | Pokémon Inimigo |
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Si mesmo | Pokémon Aliado | Pokémon Aliado |
Este movimento pode afetar qualquer Pokémon próximo ao usuário. Lembre-se que os quadros coloridos acima indicam qual ou quais podem ser os alvos principais desse movimento. |
Qual a característica desse movimento em um contest?
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Confira a lista completa separada por categorias de todos os Pokémon que podem aprender este movimento!
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Nos jogos spin-off Pokémon Mystery Dungeoun Red Rescue Team e Blue Rescue Team, Comet Punch é um movimento com poder de 3 base, 80% de precisão e 19 PP. Causa dano a um inimigo na frente do usuário de 2 a 5x. A taxa de acerto crítico base deste movimento é menor que o normal, em 1%. Em Explorers of Time, Darkness and Sky, o PP do movimento foi reduzido para 10 e sua precisão para 45%.
No anime em Mountain Time, o Ledian do treinador Benji foi comandado para usar o Comet Punch, mas não conseguiu executar o movimento. Comet Punch é um dos dois movimentos nos jogos da série principal a ter um poder de base que não é múltiplo de 5, sendo o outro Fury Swipes. Pin Missile foi um terceiro até que seu poder base foi aumentado para 25 na 6ª Geração. De acordo com sua entrada na Pokédex, Kangaskhan é especializado em atacar usando Comet Punch. |
Confira este movimento em outras gerações dos jogos de Pokémon!
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Nome oficial deste movimento em outros idiomas!
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Chinês | 連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán | |
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Coreano | 연속펀치 Yeonsokpeonchi | |
Francês | Poing Comète | |
Italiano | Cometapugno | |
Espanhol | Puño Cometa |