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Tipo Primário | Tipo Secundário |
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Melhores Lanes: Trevenant | ||
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![]() Top |
![]() Jungle |
![]() Bottom |
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Classe | Estilo de Ataque |
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![]() (Defensor) |
![]() (Ataque corpo à corpo) |
Os Pokémon da classe Defender possuem uma alta resistência e se destacam em sua proteção de aliados e em atrapalhar os oponentes em campo de batalha. Adicione um Defensor corpo a corpo à sua equipe do Pokémon UNITE com um Pokémon espectral que está prestes a aterrorizar seus oponentes. Trevenant está pronto para desferir fogo sinistro, uns tapões à moda antiga e maldições aterrorizantes para conseguir a vitória. |
Tipo de Dano | Tier Rank |
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![]() Physical Attacker |
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Status do Pokémon em campo | |
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Jogabilidade |
Intermediário (Dificuldade Média)
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Poder de Ataque |
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Resistência |
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Velocidade |
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Score de Pontos |
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Suporte |
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Como adquirir esse Pokémon? | |
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Ícone | Valor do Pokémon na loja |
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![]() (Aeos coins) ou ![]() |
Skins Trevenant (Holowear) | |
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Progresso de Evolução em Campo | |
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Movimentos Básicos | |
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Ataque | Descrição |
![]() Ataque Básico |
O Ataque Básico não possui tempo de recarga e nem limites, é o movimento padrão e mais fraco do Pokémon. Especificamente em Trevenant, o Ataque Básico torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano aumentado aos oponentes e restaurando HP de si mesmo ao acertar. Dano: 100% Atk básico Dano Impulsionado: 130% Atk + 0 x (Level - 1) + 0 |
Habilidade Passiva | Descrição |
![]() Cura Natural (Natural Cure) |
Quando Trevenant causa ou recebe dano com 35% ou menos do HP máximo, um efeito contínuo de recuperação de HP é acionado a cada 0,5 segundos por 4 segundos. Este efeito também reduz os tempos de recarga dos movimentos de Trevenant em 1s a cada 1s. Quando este efeito de recuperação de HP termina, há um cooldown de 100 segundos. No entanto, esse tempo de espera é reduzido em 1s cada vez que um dos movimentos de Trevenant causa dano a um inimigo. Esta redução de cooldown não pode ser acionada mais de uma vez a cada 0,5 segundos. |
Seu Pokémon pode aprender os DOIS movimentos abaixo na ordem que você escolher em campo! | |
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Ataque | Level 1 ao 3 |
![]() Fogo Fátuo (Will-O-Wisp) |
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Atira chamas sinistras na direção designada, causando dano aos inimigos atingidos e deixando-os queimados por um curto período de tempo. Esta queima reduz o Ataque e Ataque Especial do inimigo em 5% por 3 segundos. O primeiro fogo a atingir um alvo causa dano total, e os golpes de chama subsequentes causam 50% de dano. Dano: 328 *level 4* Tempo: 6 segundos Categoria: ![]() Dano por queimadura: 14.5% Atk + 3 x (Level - 1) + 48 |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 1 ao 3 |
![]() Cutucada com Galho (Branch Poke) |
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Golpeia com um soco na direção designada, causando dano aos inimigos e diminuindo sua velocidade de movimento em 30% por 2 segundos quando acerta. Dano: 419 *level 6* Tempo: 7.1 segundos Categoria: ![]() Dano por acerto: 65% Atk + 8 x (Level - 1) + 240 |
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Demonstração: | |
Seu Pokémon pode aprender apenas UM dos dois movimentos abaixo, é necessário escolher em campo! | |
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Ataque | Level 5 |
![]() Martelo de Madeira (Wood Hammer) |
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Trevenant puxa seus braços para trás e ataca com dois martelos de madeira, causando dano aos inimigos na área de efeito e os puxando para frente de Trevenant, deixando-os incapazes de agir por 0,5 segundos. Se este ataque causar dano a pelo menos um inimigo, um ataque de acompanhamento estará disponível por 5 segundos. Este ataque de acompanhamento bate um martelo de madeira gigante na frente de Trevenant, causando dano a qualquer inimigo atingido e deixando-os incapazes de agir por 0,6 segundos. Quanto menor o HP de Trevenant, mais tempo o inimigo ficará incapaz de agir. Toda vez que esse movimento é usado, ele consome 10% do HP atual de Trevenant. Dano: 996 *level 15* Tempo: 6.3 segundos Categoria: ![]() Dano por 1º e 2º acerto: 119% Atk + 11 x (Level - 1) + 450 |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 5 |
![]() Maldição (Curse) |
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Trevenant cria uma zona amaldiçoada em troca de 4% de HP máximo por segundo com duração total de 6 segundos, causando dano ao longo do tempo aos inimigos na área de efeito a cada 0,5 segundos por 6s e diminuindo sua velocidade de movimento. Quanto menor o HP de Trevenant, maior a diminuição na velocidade de movimento. Ao usar este movimento, Trevenant acumula poder de maldição toda vez que causa ou recebe dano. Liberar esse poder acumulado causará dano adicional aos inimigos na área de efeito. Se o poder da maldição estiver no máximo quando for liberado, o tempo de espera de carregamento de 'Cutucada com Galho', 'Chifre Sugador' e 'Divisão de Dor' serão redefinidos. Efeito da Maldição+: Quando Trevenant atinge o Lv 11 seu raio de ataque (espaço) é aumentado, podendo atingir mais inimigos. Dano: 973 *level 15* Hit Final: 152% Atk + 8 x (Level - 1) + 360 Tempo: 5.4 segundos Categoria: ![]() Dano por acerto [até 12 acertos]: 243 por cada acerto [38% Atk + 2 x (Level - 1) + 90] |
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Demonstração: | |
Seu Pokémon pode aprender apenas UM dos dois movimentos abaixo, é necessário escolher em campo! | |
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Ataque | Level 7 |
![]() Chifre Sugador (Horn Leech) |
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Avança tornando-se imparável, causando dano aos inimigos e atordoando-os enquanto corre na duração designada. No final da investida, os inimigos que foram empurrados recebem dano adicional e depois são arremessados. Colidir com um inimigo durante o carregamento recupera o HP de Trevenant 3 vezes, e quanto menor o HP restante de Trevenant, mais HP é recuperado. Depois que esse movimento atinge um inimigo, os próximos três ataques básicos de Trevenant causam mais dano e reduzem o tempo de recarga desse movimento em 0,5 segundos (para cada inimigo atingido) quando atingem. Autocura por dano: Abaixo de 40% do seu HP = 6% de HP máx será recuperado; Seu HP entre 40 à 70% = 5% de HP máx será recuperado; Acima de 70% do seu HP = 4% de HP máx será recuperado; Dano: 794 *level 15* Tempo: 7.7 segundos Categoria: ![]() Dano por 2 hits: 397 *level 15* [43% Atk + 4 x (Level - 1) + 200] Dano bônus: 198 *level 15* [21.5% Atk + 2 x (Level - 1) + 100] No level 13, depois de usar este movimento, a velocidade de movimento de Trevenant é aumentada por um curto período de tempo. |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 7 |
![]() Divisão de Dor (Pain Split) |
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Cria uma ligação entre Trevenant e um inimigo designado por 6 segundos. Enquanto essa conexão se mantém, uma parte do dano que Trevenant recebe é redirecionado para o inimigo vinculado. Quanto menor o HP restante de Trevenant, maior a porcentagem de dano que é redirecionado. Além disso, se a porcentagem de HP restante de Trevenant for menor que a do inimigo vinculado, esse movimento causa dano continuamente e recupera o HP de Trevenant igual ao dano causado a cada 0,5 segundos. Se Trevenant e o inimigo conectado estiverem muito distantes, a conexão do ataque desaparecerá. Usar este movimento aumenta a velocidade de movimento de Trevenant por um curto período de tempo. Dano refletido ao inimigo: Abaixo de 40% do seu HP = 14% de dano a mais no inimigo; Seu HP entre 40 à 70% = 10% de dano a mais no inimigo; Acima de 70% do seu HP = 6% de dano a mais no inimigo; Dano: 203 *level 15* Tempo: 9 segundos Categoria: ![]() No level 13 a duração da conexão do ataque de Trevenant com o inimigo aumenta para 8.5 segundos. Dano por ticks [até 12 ticks]: 203 por cada tick no *level 15* Trevenant cura 100% do dano causado em cada tick [29% Atk + 2 x (Level - 1) + 80] |
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Demonstração: | |
No level 9 Trevenant aprende o Unite Move, o movimento mais forte que um Pokémon pode possuir. | |
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Ataque | Level 9 |
![]() Floresta Fantasma (Phantom Forest) |
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Cria uma floresta amaldiçoada, causando dano aos inimigos na área de efeito, marcando-os, jogando-os e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período. Também por um curto período de tempo, os ataques básicos de Trevenant e de seus aliados causam dano aumentado aos inimigos que foram marcados por esse movimento. Trevenant também recebe um escudo por 6 segundos quando esse movimento atinge um inimigo; o efeito do escudo é reforçado para cada inimigo atingido. Enquanto Trevenant estiver protegido, os efeitos de recuperação de HP aplicados a Trevenant são aumentados em 50%. Dano: 1438 *level 15* Tempo: 134 segundos de recarga Categoria: ![]() Dano por acerto: 160% Atk + 15 x (Level - 1) + 700 Escudo recebido por golpe do inimigo: +764 *level 15* [80% Atk + 0 x (Level - 1) + 500] Dano extra por inimigo marcado: +302 *level 15* [0% Atk + 8 x (Level - 1) + 190] |
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Demonstração: | |
![]() |
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![]() Build Controle de Grupo Top Lane (Área Superior) |
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Ataques: | |
![]() Martelo de Madeira |
![]() Chifre Sugador |
Itens Equipáveis & de Batalha: | |
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![]() Muscle Band (Item Equipável) |
![]() Focus Band (Item Equipável) |
![]() Buddy Barrier (Item Equipável) |
![]() ![]() Fumaça de Lentidão ou Botão de Fuga (Item de Batalha) |
Explicação detalhada da Build acima: | |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
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![]() Build Tank Insuportável Bottom Lane (Área Inferior) |
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Ataques: | |
![]() Maldição |
![]() Divisão de Dor |
Itens Equipáveis & de Batalha: | |
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![]() Focus Band (Item Equipável) |
![]() Score Shield (Item Equipável) |
![]() Buddy Barrier (Item Equipável) |
![]() ![]() Botão de Fuga ou Fumaça de Fuga (Item de Batalha) |
Explicação detalhada da Build acima: | |
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