Tipo Primário | Tipo Secundário |
Melhores Lanes: Dragonite | ||
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Top |
Jungle |
Bottom |
Classe | Estilo de Ataque |
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(All-Rounder) |
(Ataque corpo à corpo & à distância) |
Os Pokémon da classe All-Rounder (Versátil) são bastante equilibrados nas batalhas em campo do Pokémon UNITE, principalmente em seus ataques ofensivos e em sua resistência. Dragonite está pronto para detonar com a competição no Pokémon UNITE como um Melee/All-Rounder. Controlando o poder do fogo, da água e da eletricidade, Dragonite é um Pokémon poderosíssimo que está pronto para trazer a vitória de maneira arrasadora. |
Tipo de Dano | Tier Rank |
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Ataque |
Status do Pokémon em campo | |
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Jogabilidade |
Iniciante (Fácil)
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Poder de Ataque |
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Resistência |
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Velocidade |
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Score de Pontos |
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Suporte |
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Como adquirir esse Pokémon? | |
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Ícone | Valor do Pokémon na loja |
10.000 Moedas (Aeos coins) ou 575 Gemas |
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Skins Dragonite (Holowear) | |
400 Gemas (Disponível somente no Natal) |
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Passe de Batalha (Holowear disponível no Passe da Season 5) |
Progresso de Evolução em Campo | |
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Movimentos Básicos | |
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Ataque | Descrição |
Ataque Básico |
O Ataque Básico não possui tempo de recarga e nem limites, é o movimento padrão e mais fraco do Pokémon. Especificamente em Dratini, o Ataque Básico torna-se um ataque intensificado atirando água para frente, investindo contra um inimigo, causando dano e diminuindo o tempo de recarga de todos os movimentos do oponente. O ataque básico de Dratini também tem um efeito de restaurar PS de si mesmo quando atinge qualquer alvo. Especificamente em Dragonair, o Ataque Básico torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque e reduzindo o tempo de recarga de todos os movimentos do oponente. O ataque potenciado alterna entre um ataque de água e um ataque elétrico a cada uso. Se o ataque básico de água acertar, desencadeia o mesmo efeito adicional do Dratini. Se o ataque elétrico acertar, deixará o oponente incapaz de agir por um curto período. Especificamente em Dragonite, o Ataque Básico torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque e reduzindo o tempo de recarga de todos os movimentos do oponente. O ataque potenciado alterna entre um ataque de água e um ataque de fogo, nessa ordem, a cada uso. Se o ataque básico de água ou elétrico acertar, desencadeia o mesmo efeito adicional do Dragonair. Se o seu ataque básico de fogo acertar, causará dano adicional ao oponente. Dano: 100% Atk básico Dano Impulsionado: 135% Atk + 0 x (Level - 1) + 0 |
Habilidade Passiva | Descrição |
Escama Maravilhosa (Marvel Scale) |
Aumenta a Defesa em 100 quando afetado por uma condição de status (aplicado somente em Dratini e Dragonair). |
Multiescamas (Muiltiscale) |
Quando danificado por um jogador inimigo, ganha um buff (aumento) que reduz o dano recebido em 20% por 2,5 segundos. Esta habilidade tem um cooldown (tempo de recarga) de 15 segundos. |
Seu Pokémon pode aprender os DOIS movimentos abaixo na ordem que você escolher em campo! | |
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Ataque | Level 1 ao 3 |
Twister |
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Cria um furação e o lança na direção desejada, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e diminuindo a velocidade de movimento deles por um curto período de tempo. Dano: 382 *level 4* Tempo: 7.5 segundos Categoria: Ranged (Golpe à distância) Dano por acerto: 93% Atk + 7 x (Level - 1) + 210 |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 1 ao 3 |
Sopro do Dragão (Dragon Breath) |
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Exala uma forte ventania na direção mirada. Se o movimento atingir um Pokémon oponente, o próximo ataque básico se torna um ataque potenciado. Dano: 742 *level 7* Tempo: 7.5 segundos Categoria: Área (Golpe em área) Dano por acerto: 154% Atk + 11 x (Level - 1) + 350 |
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Demonstração: | |
Seu Pokémon pode aprender apenas UM dos dois movimentos abaixo, é necessário escolher em campo! | |
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Ataque | Level 5 |
Dança do Dragão (Dragon Dance) |
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Move-se para o local mirado enquanto executa uma dança mística, aumentando o dano causado, a velocidade de movimento e a velocidade de ataque básico por um curto período de tempo. Durante esse período, quando um de seus ataques básicos atinge um Pokémon oponente, a recarga desse movimento é reduzida. Cada vez que este movimento é usado, o dano causado será aumentado (até 3x). Efeito melhorado Dança do Dragão+: Quando o Pokémon atinge o Lv 11 aumenta mais ainda a velocidade de movimento se houver Pokémon oponentes por perto quando a dança terminar. Dano: 374 *level 10* Tempo: 5 segundos Categoria: Dash (Golpe Rápido) |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 5 |
Velocidade Extrema (Extreme Speed) |
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Corre em direção ao inimigo designado, causando dano e desacelerando todos os inimigos em um pequeno raio ao redor do alvo no momento do impacto, jogando o alvo primário e empurrando os outros para longe. Usar este movimento redefine o cooldown do ataque 'Multiescamas'. Efeito da Velocidade Extrema+: Quando Dragonite atinge o Lv 11 se a velocidade de movimento do Dragonite estiver atualmente diminuída quando ele usa esse movimento, essa diminuição da velocidade de movimento é negada antes que o movimento seja usado. Dano: 611 *level 15* Tempo: 7 segundos Categoria: Hindrance (Dano de Impedimento) Dano por acerto: 82% Atk + 4 x (Level - 1) + 150 |
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Demonstração: | |
Seu Pokémon pode aprender apenas UM dos dois movimentos abaixo, é necessário escolher em campo! | |
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Ataque | Level 8 |
Hiper-raio (Hyper Beam) |
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Dispara uma faixa de energia carregada em direção ao inimigo em linha reta, causando dano a todos os inimigos atingidos, bem como dano adicional com base em seu HP máximo. O movimento muda os estágios com base no número de barras de carregamento de 'Dragon Dance' que Dragonite tem, de 0 a 3. O dano máximo de HP é 5%/10%/15%/20%, determinado pelo estágio atual. O dano máximo de HP é 5%/10%/15%/20%, determinado pelo estágio atual. Dragonite não pode agir por um curto período após liberar o raio. Contra Pokémon Selvagem: O dano adicional do HP máximo é limitado a 600/1200/1800/2400 dependendo do estágio. Dano: 1387 *level 15* Tempo: 8 segundos Categoria: Ranged (Golpe à distância) Dano por estágio carregado 0: 1387 *level 15* [187% Atk + 8 x (Level - 1) + 350] Dano por estágio carregado 2: 1939 *level 15* [261.8% Atk + 11 x (Level - 1) + 490] Dano por estágio carregado 3: 2223 *level 15* [299.2% Atk + 13 x (Level - 1) + 560] No level 13, Dragonite reduz o dano recebido em 50% ao carregar este movimento. |
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Demonstração: | |
Ataque | Level 8 |
Ultraje (Outrage) |
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Dragonite pisa no chão, causando dano aos inimigos em uma área ao redor dele com o efeito bônus do último Ataque Impulsionado que ele usou. Além disso, Dragonite ganha um buff (aumento) por 5 segundos, aumentando a velocidade de ataque básico, convertendo todos os seus ataques em ataques corpo a corpo (Melee) e alternando entre os ataques de água, elétricos e de fogo em ordem. Quando o buff termina, Dragonite fica brevemente atordoado. Dano: 1299 *level 15* Tempo: 8 segundos Categoria: Melee (Golpe Corpo à Corpo) No level 12 Dragonite reduz a duração dos obstáculos infligidos a ele enquanto estiver em fúria (aura vermelha/laranja). |
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Demonstração: | |
No level 9 Dragonite aprende o Unite Move, o movimento mais forte que um Pokémon pode possuir. | |
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Ataque | Level 9 |
Impacto Dracônico (Draco Impact) |
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Dragonite voa brevemente no ar antes de cair com vários cometas em uma área designada, causando dano e jogando inimigos na área. Quanto mais longe o Dragonite voa, mais o medidor do 'Unite Move' é consumido (50% na distância mínima e 100% no máximo). Dragonite é imparável ao usar este movimento! Dano: 2116 *level 15* Tempo: 134 segundos de recarga Categoria: Dash (Golpe Rápido) |
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Demonstração: | |
Build Jungle Ofensiva Middle Lane (Área Central) |
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Ataques: | |
Dragon Dance |
Outrage |
Itens Equipáveis & de Batalha: | |
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Muscle Band (Item Equipável) |
Focus Band (Item Equipável) |
Scope Lens (Item Equipável) |
Eject Button (Item de Batalha) |
Explicação detalhada da Build acima: | |
Ultraje é uma boa jogada ao iniciar uma fúria com aliados durante as batalhas de equipe. Dragonite pisa no chão, causando dano e atordoando inimigos nas proximidades. Por um curto período de tempo, os ataques básicos de Dragonite são reforçados e acelerados para que você tenha dano adicional para acabar com os inimigos rapidamente. É melhor equipar Dragonite com Focus Band para sua Def e Sp.Defesa adicionais. Def ele pode usar quando está propenso a ataques sempre que fica imobilizado depois de usar Ultraje. O Muscle Band ajudará a aumentar seus ataques básicos e reforçados, permitindo que ele cause um aumento de 1% de dano equivalente ao HP restante do alvo. Para melhorar ainda mais a produção geral de dano de Dragonite, use X-Attack como um item de batalha (Certifique-se de ativá-lo antes de usar seu primeiro movimento para causar o máximo de dano aos seus inimigos!), mas se preferir guardar um item para fuga em momentos difíceis, equipe o item Eject Button. |
Build Danos à Distância Bottom ou Top Lane (Área Inferior ou Superior) |
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Ataques: | |
Dança do Dragão |
Hiper-raio |
Itens Equipáveis & de Batalha: | |
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Muscle Band (Item Equipável) |
Razor Claw (Item Equipável) |
Buddy Barrier (Item Equipável) |
Eject Button ou Full Heal (Item de Batalha) |
Explicação detalhada da Build acima: | |
Essa build à distância tem seu foco em manter uma distância segura usando sua Dança do Dragão e causar alto dano de explosão com o Hiper-raio. Lembre-se que você pode amplificar o dano do Hiper-raio (até 3 vezes) usando 'Dança do Dragão' e atacar depois de usar DD para reduzir seu cooldown (tempo de carregamento) em 1 segundo por cada hit. Muscle Band é o seu principal item ofensivo, dando-lhe amplo dano para seus ataques padrão. Focus Band e Buddy Barrier oferecem alta durabilidade e capacidade de sobrevivência, permitindo que você fique mais tempo em lutas e cause dano, especialmente durante os estágios iniciais do jogo. Porém você também poderá substituir Buddy Barrier por Score Shield para pontuar mais vezes. No entanto, se você deseja ir para a Jungle com esta build aqui, substitua o Focus Band/Buddy Barrier por Scope Lens. Eject Button é o item de batalha padrão para esta build, adicionando mais mobilidade em cima de 'Dança do Dragão'. Se você quiser mais dano, equipe X-Attack ou Full Heal para diminuir a mobilidade dos seus inimigos enquanto você foge ou finaliza o dano. |
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