⬥ Nome do movimento: Pin Missile
⬥ Português: Míssil de Espinhos
⬥ Introduzido: Geração I (primeira gen)
⬥ Tipo: Inseto
⬥ Categoria: Físico
⬥ PP: 20 ( máx. 32 )
⬥ PB: 25
⬥ PR: 95%
Há 37,5% de chance de acertar 2 vezes, 37,5% de chance de acertar 3 vezes, 12,5% de chance de acertar 4 vezes e 12,5% de chance de acertar 5 vezes. Contanto que o movimento não falhe, ele irá acertar 3 vezes em média, dando a ele um poder médio de 42. Embora apenas o primeiro ataque possa ser um acerto crítico, cada ataque sucessivo causará a mesma quantidade de dano. Pin Missile terminará imediatamente sendo quebrado pelo movimento 'Substitute'. Os movimentos 'Bide' e 'Counter' reconhecerão apenas o último golpe desse movimento.
Pokémon Inimigo | Pokémon Inimigo | Pokémon Inimigo |
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Si mesmo | Pokémon Aliado | Pokémon Aliado |
Pode afetar qualquer Pokémon adjacente ao usuário! Os quadros coloridos acima indicam qual ou quais os alvos principais desse movimento. |
Este movimento faz contato com o Pokémon alvo? | |
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NÃO |
Afetado por Protect
Afetado por Mirror Move
Afetado por King's Rock
Não afetado por Snatch
Não afetado por Magic Coat
Condição | Legal (Cool) |
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Recurso (Appeal) | 2 |
Perturbação (Jamming) | 1 |
Surpreende o Pokémon que chama a atenção do Juiz no concurso! |
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Condição | Legal (Cool) |
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Recurso (Appeal) | 2 |
Permite a execução do mesmo movimento duas vezes seguidas no super concurso! |
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Condição | Legal (Cool) |
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Recurso (Appeal) | 1 |
Perturbação (Jamming) | 0 |
A eficácia do 'Pin Missile' varia dependendo de quando é usado no concurso espetacular! |
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'Pin Missile' inflige dano, acertando o alvo 2-5 vezes por uso. Há uma chance de 37,5% de acertar 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de acertar 4 vezes e 12,5% de acertar 5 vezes. Desde que o movimento não falhe, ele atingirá 3 vezes em média, dando-lhe uma potência média de 42. Embora somente o primeiro ataque possa ser um acerto crítico, cada um sucessivo causará a mesma quantidade de dano.
Pin Missile terminará imediatamente se quebrar usando Substitute. Bide e Counter só vão reconhecer o último golpe deste movimento. O Pin Missile tem uma potência base de 14 e uma precisão de 85.
Geração II (2ª Geração)
Todos os ataques agora causam danos de forma independente, permitindo que qualquer um deles seja crítico. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o golpe final tem a chance de fazer o oponente recuar.
Geração III e IV (3ª e 4ª Geração)
O 'Pin Missile' pode agora continuar atacando depois de quebrar o movimento Substitute. Pokémon com a habilidade 'Skill Link' acertará sempre cinco vezes ao usar o Pin Missile, se não perder. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock ou Razor Fang, cada golpe consecutivo tem a mesma chance de fazer o oponente recuar.
Geração V (5ª Geração)
Agora há uma chance de 33,3% de acertar 2 vezes, de 33,3% de chance de acertar 3 vezes, de 16,7% de chance de acertar 4 vezes e de 16,7% de acertar 5 vezes. Contanto que o movimento não falhe, ele atingirá 3,167 vezes em média, dando a ele uma potência média de 44,333.
Se o item Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy for ativado antes do último golpe ser dado, o golpe seguinte fará com que o Pokémon defensor desmaie. Uma 'Focus Band' ainda pode ser ativada repetidamente para evitar desmaios, mas cada chance é independente da anterior.
Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada golpe irá ativá-lo.
Geração VI (6ª Geração em diante...)
O Pin Missile agora tem uma potência base de 25 e uma precisão de 95%. Desde que o movimento não perca, ele tem uma potência média de 79,2.
Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor ou Stamina, cada golpe o ativará.